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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. Spine动画闪烁 [ 84%]

...允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

12. 3D坐标系转换 [ 83%]

...一个物体的坐标 Laya_Aaron • 2018-07-19 11:43 @f_t:那就用加减计算就可以 f_t • 2018-07-19 11:44 @Laya_Aaron: this.owner.transform的这个Sprite3D有旋转 Laya_Aaron • 2018-07-19 11:51 这个借口是转成归一化向量,,你这个计算还需要加一个坐标系旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

13. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...metric GI 1.Volumetric GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用的一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)的相互作用。它旨在以逼真的方式捕捉媒体造成的散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3d骨骼动画播放一次动画,能否设置播放结束后固定在最后一帧 [ 81%]

...同来自: LayaAir 下,骨骼动画的播放是根据时间(毫秒)计算的,所以你可以计算出骨骼动画总的播放毫秒数,针对时间进行判断,播放到固定时间后让动画播放器stop暂停即可! 2017-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

17. 关于游戏暂停问题 [ 81%]

...信 智力猫 赞同来自: 你只停下了laya的渲染,matter的物理计算还在继续 你要查一下matter的文档 如何暂停运算 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 游戏暂停最好不要用官方提供的这个 不靠谱 暂停后 引擎整个时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

18. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 80%]

...台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.lineVelcity属性中获取的到的速度,竟然是碰撞后的;这样导致我无法计算速度的衰减和反弹后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

19. 图片拖动速度怎么控制 [ 79%]

...手指实时移动很快。 现在想的是,图片移动的速度是被计算机的计算频率控制,跟随手指移动,但是移动速度比手指移动慢。 比如手指瞬间是从(0,0)点到(100,100),但是图片不是实时瞬间也到达终点,而且有一定的速度经过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

20. 粒子动画透明度问题 [ 78%]

...zedAge +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normalizedAge/2.0;//计算当前速度的标量(单位空间),vt=v0*t+(1/2)*a*(t^2)\n \n vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109