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Laya_社区(140) Laya3.0_api(64) Laya3.0_文档(56) laya_api(55) Laya2.0_api(20) Laya2.0_文档(17) Laya2.0_示例(1)
...允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...一个物体的坐标 Laya_Aaron • 2018-07-19 11:43 @f_t:那就用加减计算就可以 f_t • 2018-07-19 11:44 @Laya_Aaron: this.owner.transform的这个Sprite3D有旋转 Laya_Aaron • 2018-07-19 11:51 这个借口是转成归一化向量,,你这个计算还需要加一个坐标系旋转,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...metric GI 1.Volumetric GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用的一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)的相互作用。它旨在以逼真的方式捕捉媒体造成的散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同来自: LayaAir 下,骨骼动画的播放是根据时间(毫秒)计算的,所以你可以计算出骨骼动画总的播放毫秒数,针对时间进行判断,播放到固定时间后让动画播放器stop暂停即可! 2017-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...信 智力猫 赞同来自: 你只停下了laya的渲染,matter的物理计算还在继续 你要查一下matter的文档 如何暂停运算 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 游戏暂停最好不要用官方提供的这个 不靠谱 暂停后 引擎整个时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度; 但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.lineVelcity属性中获取的到的速度,竟然是碰撞后的;这样导致我无法计算速度的衰减和反弹后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...手指实时移动很快。 现在想的是,图片移动的速度是被计算机的计算频率控制,跟随手指移动,但是移动速度比手指移动慢。 比如手指瞬间是从(0,0)点到(100,100),但是图片不是实时瞬间也到达终点,而且有一定的速度经过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...zedAge +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normalizedAge/2.0;//计算当前速度的标量(单位空间),vt=v0*t+(1/2)*a*(t^2)\n \n vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition +...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109