大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...3d模型一直在中间,不能移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:35 浏览: 1213 关注: 2 人 hj • 2018-09-13 20:35 引擎是不能让3d物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个模型是6个DrawCall的,计算方式是模型共59根骨骼,我们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...示模型,但是顶点数面数都有 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问3D的粒子载入和2d的一样吗? 问题状态 最新活动: 2019-09-01 14:44 浏览: 783 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190901
...的问题.那么小球和相机都用update如何实现呢?是不是自己计算球的位置?问题是物理反馈无法计算了啊 17 • 2020-01-19 10:46 大佬解决了么?同样的问题qaq 一曲折扇情 • 2020-04-01 16:51 @a407538165:大佬 这个问题解决了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...子特效会掉色,掉成雾效颜色 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现Button的点击放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...否加个2的整次幂选项 由于使用图集时是作为2的整次幂来计算内存 IDE的导出功能能够按文件夹来打包图集,并可以单独设定哪些图不打包,但没有2次幂选项。 IDE的图集打包功能可以设置2次幂,但不能单独设定哪些图不打包(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...者的方案所有获取全局坐标都需要在通过这个大容器二次计算,十分麻烦。 2017-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 2D下的移动都是开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
... 赞同来自: 只是缓存了图形数据,但是所有坐标都要重新计算,这个会产生cpu开销。 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sword2015 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么计算的。可是我调用transform.getForward()和transform.getRight()得到的结果却是(0,0,-1)和(1,0,0)真的奇妙 2021-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210121
...会消失,回移镜头又重现了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125