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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...说明是,LayaAir引擎中物理宽高是通过`逻辑宽高*DPR`计算而来。而奇葩iPhone6/7/8各Plus机型,逻辑分辨率是`736×414`,DPR值是3,相乘得到结果显然与真实各Plus机型物理分辨率`1920×1080`不符合。 讲到这里,开发者了解到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. laya.display.Stage [ 78%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. [LayaAir3]3.3.1版本中,对于一个图片或者Sprite,在IDE中按住shift拉伸,如果中心点不在角落或者图片几何中心,不会按等比缩放 [ 78%]

...完美解决,还是有几率会出现1个像素差别,因为轴心计算比例计算都涉及小数结果,但最后显示是整数,会丢失精度。 2025-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Charley-Layabox 赞同来自: 谢谢反馈,3.3.2中会修复 2025-09-10 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

14. 怎么让laya h5自动适应等比缩放[ 75%]

...自己实现,通常解决办法是获取设备屏幕尺寸,再计算缩放比例,通过缩放场景让游戏实现自适应,跟Flash开发手机游戏时一 样。 laya之后也会提供相应接口供开发者直接调用。 目前我们有提供IFlash.setSize方法让开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

15. laya.display.Stage [ 73%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 为什么contentWidth获得宽度不一样 [ 73%]

...景内元素 怎么获得laya.input输入框里面值 Box自动宽度计算错误 怎么获得 Laya.init canvas 缩放值? drawToCanvas获得webglcanvas怎么缩小 获得,stage缩放比例 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件么? HtmlD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

17. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间渲染最大间隔时长,通常设备上帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

18. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素颜色值,从而影响纹理清晰度与平滑程度。 当模型表面纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

20. laya.d3.math.Vector4 [ 63%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z最大值计算四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z最小值计算四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929