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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 85%]

...gth length(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:467 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:689 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及力的计算、运动的数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010