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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 40%]

...前位置   所在高度。因为地形牵扯到移动端浏览器硬件设备的很多技术瓶颈,性能比肯定不如建模软件直接创建的模型,所以此方案酌情考虑!       CreateHeightMap.zip 2017-05-05 1 5 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 使用插件生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

14. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 37%]

...| 1536元/360天 | 15360元/360天 | 19999元/360天 | | 可同时登录的设备数量 | 1 | 10 | 10 | | 最大可绑定设备数量 | 2 | 20 | 20 | | 服务 | QQ群号:739490368 | QQ群号:739490368 | 微信联系商务获得服务专属群 | ![img](img/LayaUnity-vip.png) > 工具会员QQ群...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...蓝)颜色空间,全称为 Standard Red Green Blue。旨在为 不同设备(显示器、打印机、网络图像)提供统一的色彩表现基准。 它定义了一种标准的 Gamma 校正曲线,近似 2.2 的非线性伽马,用于将线性 RGB 值映射到非线性的显示亮度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

17. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 25%]

...: 302 关注: 2 人 HonestQiao • 2025-01-07 12:40 具体硬件是什么设备

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

18. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

... CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 (图1) 导入插件后,如图2所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010