• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 请问下哪里有最基本的2DUI界面的导出与使用教程 [ 84%]

...1399 Laya_Yan • 2022-06-06 14:09 @158*****197:官网文档也有对场景设置的4种模式进行介绍,不过确实没有这个写的细致。

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

12. 急急 游戏销毁问题 [ 82%]

...引擎库包成了一个函数 切回来的时候 把laya Laya全局变量设置为null 之后在重新执行下 引擎库,发现 text无法设置 所以最后还是采用了你这种 销毁孩子 隐藏 这种方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

13. 3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 81%]

...非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏场景。 如果将场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,也能够正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

14. 微信小游戏开放数据域加载图集里面图片的路径应该怎么填写????官方能给例子吗??? [ 81%]

...烦,我说下简单的实现方法: MiniAdpter.init的第一个参数设置true,可以将域的本地(4M)包的非图片文件通过微信提供的接口wx.poostMessage将文件数据透传到开发数据域,这样你就可以在开发数据域里通过wx.onMessage来接收域透传的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

15. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...ample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.creat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 81%]

...平行光吗? 如果不支持,如何让阴影变淡呢?   我在unity内设置了两盏灯光,分别为红色的光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

17. 两个小问题 [ 80%]

...某按钮后有时还会发送事件 this.event(...),在关闭面板时设置 this.removeSelf() ,下次生成同类型的对象面板可正常打开;若在关闭时设成 this.destroy() 或 this.destroy(false),新面板打开时会报错 cannot read property 'xxx' of null。请问 this.remov...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

18. 微信小游戏开放域缩放问题 [ 79%]

微信小游戏开放域缩放问题 现在我的游戏里开放域的设置如下 _sp = new Sprite(); var  sharedCanvas:* = Browser.window.sharedCanvas; sharedCanvas.width = Laya.stage.width; sharedCanvas.height = Laya.stage.height; _sp.graphics.drawTexture(rankTexture,0,0,rankTexture.width,rankT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

19. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 79%]

...如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 79%]

...ample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715