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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 打包android apk启动后黑屏 [ 68%]

... 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 先检查一下 项目中有没有设置横竖屏 如果有设置的话index.html中也要设置设置横竖屏可以看下这篇文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2   2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 卿° 赞同来自: 楼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

12. 如果作大型LAYA AS项目,有可能支持module技术么 [ 67%]

...内容都是一样的,并没有正确编译的结果,还需要额外的设置或路径要求么?   我在项目src目录同级的目录下创建了modules/classes/src/testA/testA.as module.def里配置如下: module:"module" path:"modules\src\testA",或者改成path:"modules\src",编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

13. Laya.stage.on(Laya.Event.DISPLAY,this,this.ddddd); 无法监听到。 [ 66%]

...用getChildByName()无法得到子节点对象 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

14. 什么是Morn UI? [ 60%]

...提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

15. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 59%]

...-20190307200032836.png?lastModify=1551962708class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

16. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 58%]

... 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2024-02-29 16:45 浏览: 6626 关注: 3 人 layaAir小孟 • 2023-12-09 11:31 收到,感谢您的反馈,问题已经复现~ 无名玩家X • 2023-12-09 20:06 嗯呐,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

17. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...解的也没关系,在本文中还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

20. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714