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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. Laya里有类似NGUI的锚点功能吗,就是一个按钮固定到窗口的某一个位置? [ 88%]

...塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 anchor锚点设置不生效 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 list 每次滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

12. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 88%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

13. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 86%]

...,没说好。 就是人物在空中的时候需要进行旋转,如果设置为true的话就没有重力的效果。人物就不会掉下去。 我现在就是用力来做,但是当不进行操作的时候,力还会存在,所以会一直旋转。 不对人物进行操作的时候,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

14. Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 [ 85%]

... laya插件有问题? 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 播放背景音乐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

15. 图集打包与动画 [ 84%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 第一个问题: 要在编辑模式下F9 设置。 第二个问题:没看懂。 第三个问题:键盘事件管理类。该类从浏览器中接收键盘事件,并派发该事件。 派发事件时若 Stage.focus 为空则只从 Stage 上派发该事件,否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

16. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 零基础解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 83%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

... boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714