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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...件 1.1创建Trail2DRender 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 75%]

...贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗? [ 73%]

龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗?  龙骨动画里支持分别对不同的纹理设置加亮模式吗? 目前只发现整体加亮的方法  目前只发现整体加亮  如果我想在一个骨骼动画里将前三个纹理加亮 我应该怎么做? 2017-12-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

15. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 72%]

...示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 72%]

...示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 71%]

...示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = BaseTexture.WAR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 69%]

...存时长 `minVertexDistance` 最小拖尾片段距离 `width` 拖尾宽度设置(可以为宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 69%]

...存时长 `minVertexDistance` 最小拖尾片段距离 `width` 拖尾宽度设置(可以为宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 69%]

...存时长 `minVertexDistance` 最小拖尾片段距离 `width` 拖尾宽度设置(可以为宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714