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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 77%]

...目前 LayaNative 在 ios 设备上尚未支持 X86 架构,如果使用拟器编译是无法通过的。(0.9.5版开始支持拟器) **参考资源:** - [Eclipse搭建Android环境](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/setUpAndroidEnvironment_Eclipse) -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...## 4.3 使用物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理拟器类`PhysicsSimulation`。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 68%]

...点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...*/ 4.3 使用物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理拟器类PhysicsSimulation。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 41%]

...on(): PhysicsSimulation Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:669 物理拟器。 Returns PhysicsSimulation pivotX get pivotX(): number set pivotX(value: number): void Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:926 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115