大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...板功能,因为要用到橡皮擦工具,所以背景容器的cacheAs设置了bitmap,所以画出来的线段锯齿特别严重。如果背景容器不设置cacheAs=“bitmap”,则非常圆滑。以下是设置了bitmap的。 附件 : --> 2018-08-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
请问如何设置为canvas模式? 官方说 不填写就是了 可我测试还是webgl模式 现在遇到的问题是 在1g内存的手机上 显示地图还是ok的 但是一打开面板 后面的地图就变黑 一闪一闪的 这个地图是若干图拼成一张超大4000 * 4000的 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...59 @Laya_Yan:好,另加一个同样的问题。android12系统下,video设置循环播放无效,同一个示例就可以复现
来源: Laya_社区 发布时间: 20220105
...ya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 问题状态 最新活动: 2018-04-20 16:22 浏览: 1527 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置代码*)。 ![图片3.png](img/3.png)(图3) #### 2.2 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...速度,值越大,速度越快 ageAddScale 的实现原理如下:是设置粒子生存时间的随机比例,具体表现为一部分粒子生存周期较长,一部分粒子生存周期较短,且具有随机性 float age = u_CurrentTime - a_Time; age *= 1.0 + a_AgeAddScale; float normalize...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...628,613); Laya.Tween.to(ape,{rotation:360},60000); 其中转一圈的时间设置为60s或者更长,native下卡顿是非常明显的,但在web下非常流畅(native下反而效率低?)。游戏帧数为60帧。 这应该是native下的bug,希望官方能看下。 2018-04-23 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置代码*)。 ![图片3.png](img/3.png)(图3) #### 2.2 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715