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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

12. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 77%]

...事件没毛病 但是角色SP层 的鼠标事件无法触发,角色层设置的是舞台宽高   请问下 是什么原因 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

13. 求助关于尺寸大小适配问题 [ 77%]

...小和UI的view的大小,之间的关系我理不清楚。。。 我们设置的scale类型,是laya的stage大小针对canvas大小做的缩放呢,还是view对于layastage大小缩放。。。   因为laya.init的时候我可以根据laya.browser.width/(height)来根据实际尺寸设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

14. 关于引擎字体问题 [ 77%]

...微软雅黑 IXgSoul • 2019-08-16 21:02 @水源:那我可以理解成Txt设置的Fontfamily属性实际上是没有意义的嘛? 水源 • 2019-08-19 10:37 layabox.ttf替换了 改Fontfamily没什么意义 IXgSoul • 2019-08-20 11:51 @水源:大兄弟。。敢问你是laya官方人员否?如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

15. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 76%]

...级引擎就升级, 这个默认物理内存不够用了,可以自己设置大一点试试。 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 自己修改了下 scene3D的构造函数,通过参数来判断是否需要创建物理对象解决了 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

16. 怎样获取鼠标对象,将上下拖动变为左右拖动呢 [ 75%]

...何获取一个3D模型的长宽高? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2018-04-27 23:00 浏览: 810 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

17. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 75%]

...面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过上面的cube 和球体,但是不同方法位移经常不会触发onTri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

18. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 75%]

...链接 提交 5 个回复 w1114367261 赞同来自: 创建的话如果不设置pos()位置的话默认为Stage的(0,0)点如果第一次创建设置了相应位置然后再移除后再次创建是不会存储你上次创建后设置的位置的,如果第二次创建没有重新设置位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

19. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

20. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010