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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 79%]

...不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 78%]

...不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. laya.display.Graphics [ 78%]

...建一个新的 Graphics 类实例。 Graphics  alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = false):void 清空绘制命令。 Graphics  clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 78%]

...不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 78%]

...aCmd Inherited from Graphics.alpha Defined in laya/display/Graphics.ts:354 设置透明度。 Parameters alpha: number Returns AlphaCmd clear clear(recoverCmds?: boolean): void Inherited from Graphics.clear Defined in laya/display/Graphics.ts:94 清空绘制命令。 Parameters Default value recover...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### frequency 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 76%]

...aCmd Inherited from Graphics.alpha Defined in laya/display/Graphics.ts:354 设置透明度。 Parameters alpha: number Returns AlphaCmd clear clear(recoverCmds?: boolean): void Inherited from Graphics.clear Defined in laya/display/Graphics.ts:94 清空绘制命令。 Parameters Default value recover...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. laya.physics.joint.WeldJoint [ 73%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移WeldJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 72%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120