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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. setBounds()后无法碰撞 [ 85%]

...在计时器内setBounds,这时候值才是动态的,你在onload下只设置一次,肯定永远是这一个不变的值了。 cuixueying • 2016-12-13 22:16 第二个问题:问题改了下,参考以上问题回复! daohu • 2016-12-14 15:04 @cuixueying:旋转我没测试,但是移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

12. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 84%]

...画播放完后的回调时间 预设怎么在代码中使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-05-22 11:36 浏览: 1886 关注: 2 人 随风飘 • 2018-08-10 17:53 大佬,除了加入在子节点还有尝试其他解决方案吗,有些特效addchi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

13. 在动画编辑器里怎么设置动画的轴心点啊? [ 84%]

在动画编辑器里怎么设置动画的轴心点啊? 在LayaIDE里的动画编辑器里编辑动画的时候,如何设置轴心点。我想把轴心点设置在中心。可是不知怎么设置。直接在右边属性栏里输入后,旋转根本没按照输入设定的来。急死。 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

14. 旋转Z轴后,碰撞是有效果的,但onCollisionEnter没有回调。 [ 83%]

...同来自: 发现问题了,CharacterController中的stepHeight必须要设置高度大于碰撞体高度。。。这是什么鬼,完全不懂。。物理那一块,又没有源码。 2019-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

15. 微信横屏播放视频以及IOS自动旋转的问题--解决方案 [ 81%]

...全屏事件,监听的是webkit的不是x5的,再就是,这里没有设置与游戏画布的对照,就是之前的那个refernece,因为如果设置的话,旋转还是会错乱。 而且ios初始的video的display是none的,只有在点击播放的时候才会inline。 看一下play按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

16. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 80%]

...旋转做动画,用Tween没有起到作用. 用函数loop试了一下,设置lookAt无论是放loop外面还是里面似乎没有什么用?所有的示例摄像机都是围绕自身旋转的,没有什么示例可以参考。。。 要如何做呢? 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

17. laya3D动画无法播放 [ 78%]

...ed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 播放声音出错,求指教 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Animation 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

18. laya对骨骼动画的支持弱爆了 希望可以完善 [ 77%]

...这种效果,官方人员也给了一些尝试方法 获取矩阵 结果 设置都是无效的 https://ask.layabox.com/question/8647 对骨骼动画印象都不好了 2017-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

19. layabox,如何检测碰撞。 [ 76%]

...无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

20. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

...轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714