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Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" 当同时启用了版本控制和设置了URL.basePath之后,在加载Spine文件时会出现以下互斥现象: 1. 版本管理启用之后Spine动画文件变成了sp-hashStr.sk和sp-hashStr2.png,并在version.json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
设置Laya.URL.basePath之后,再使用版本管理,就会出现拿不到图片的情况 使用最新的版本2.4的库,设置Laya.URL.basePath,打包启用版本管理,之后第一次进入游戏是正常的,第二次就会出现找不到图片的情况,在模拟器上都会出现这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
Laya.URL.basePath 相关 我的写法:先设置路径: Laya.URL.basePath = "http://192.168.0.57:8901/bin/"; 之后调用Laya.Scene.load("/res/scene/Game.ls"); 这样写有没有问题? 如果没有问题,我想问为什么不能加载出来。如果我这样写则能加载出来 Laya.Scene....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
更新3.0.3后微信小游戏设置Laya.URL.basePath无效 附件 : --> 2023-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 看下这个帖子,应该是一样的问题。 ht...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230816
...链接 提交 1 个回复 laya21126 赞同来自: URL.basePath = LoginServiceMagr.instance.loginServiceDataVO.cdndomain; URL.rootPath = LoginServiceMagr.instance.loginServiceDataVO.cdndomain; 这个LoginServiceMagr.instance.loginServiceDataVO.cdndomain;就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? 我使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用?我将拼接的ui使用本地的图集放在wxlocal文件夹下,然后进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...er.create(null, onLoaded)); function onLoaded(): void { Laya.URL.basePath ="https://xxx.com/"; //实例UI界面 var Main: MenuPageUI = new MenuPageUI(); Laya.stage.addChild(Main); } 在我找原因的时候,我发现主要是和设置了基础路径有关,也发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 版本Laya2.3.0 问题描述:设置 Laya.Url.basePath 后,使用 Laya.Texture2D.load() 加载3D模型贴图,微信环境下首次加载成功,刷新再次进入加载贴图失败,加载失败路径为本地路径,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191210
请问Native是否支持设置basepath来设置cdn地址? 如题。 通过设置URL.basePath,把JS代码部署到单独的服务器上,资源部署在cdn上。 2020-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...微信小游戏资源加载的时候有个问题。如果在设置了URL.basePath之后,要继续加载wxlocal中的图片资源,还是会到网络上远程读取。看了看引擎代码,应该是MiniLoader.load中,判定了如果加载的资源是png,jpg之类的图片,会调用Loader.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125