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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 79%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

12. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

13. 竖屏项目适配问题 [ 78%]

...戏本身不想网站一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然后按照你6点去设置,动态的去控制UI的高度,采用多切少补的方式,才能尽可能的避免黑边的情况,另外相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

14. PNG压缩没效果 [ 76%]

...位移? 修改代码保存,刷新网页没效果 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. layabox可以做格子效果?可以帮忙看看吗? 用as3写可不可以选择性的编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

15. 微信小游戏好友排行模糊 [ 76%]

...开放域的方式为: 1、要在开放域的项目里,设置正确的设计尺寸。需要注意的是stage大小要与sharedCavas大小一致。 2、要在主域的初始化之前,先初始化子域(开放域)的共享画布(sharedCanvas)宽高。 设置的方式为: Laya.MiniAdpte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

16. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage大小时,就会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 竖版切换横版问题 [ 74%]

...行吧,我以前也试过没做成功(后来问官方,官方说init设计尺寸的时候只能使用一次初始化项目,在再使用就不行了),找到方法能给分享一下不 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

18. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 74%]

...重载引擎的resetLayoutY方法   基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。   这是个跟具体项目需求相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

19. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 73%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: auto是 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

20. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 72%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715