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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. UI图片资源不显示 [ 83%]

UI图片资源不显示 把图片放到工程里,然后用设计模式添加一个btn,和若干个label。 把btn的skin设置为某张图片,然后按F12生成以后。 有生成图集,并且json的路径也有错。   运行时btn点击调用方法都可以,label也可以正常控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

12. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 81%]

# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 79%]

...。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件。这导致我以为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

14. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 79%]

...现在发现个问题: 最下 Tabbar 右侧为什么会渐变黑了?在设计模式看到这个效果。 PS:在native 中,可以让手机的顶部状态栏(电量信号)显示出来么? 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Hatt 赞同来自: 补图   2017-11-21 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

15. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...就会直接打开错误的路径。 修改的方法如下图所示,在设计模式下,打开 `菜单` -> `文件` -> `工具路径配置`,即可重新拖入正确的可执行文件到对应的配置栏目。 ![图](img/3.png) ### 三、VSCode中断点调试 LayaAirIDE剥离VSCode后,不再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. [LayaAir3]3d场景编辑器的模型有毛边但是摄像机预览却有,开抗摄像机锯齿也法达到编辑器的效果 [ 78%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

17. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...后的网格会存在IDE的临时目录,原始模型不会变,只能在发布之后才能看到体积减少的变化。 标准化权重 standardized weights 通过对权重校正调整,将总权重调整为1,用于解决模型超过一定范围可能会出现扭曲等问题,建议保持勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) [ 77%]

...帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171210

19. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714