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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. laya.display.Stage [ 87%]

...才能使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 如何修改设计分辨率 [ 77%]

如何修改设计分辨率 新建一个工程 没找到哪里修改设计分辨率。。。。。看了下代码,发现在main里面通过gameconfig初始化设计分辨率,但是gameconfig是自动生成的,现在就是不知道在哪修改。。。。。 2018-10-10 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

13. 关于屏幕适配的问题(急) [ 76%]

...aya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH;那就是我只要动态设计panel的宽高即可,但是直接把当前屏幕 Laya.Browser.height赋值给panel的高是不行的,还得*1336/Laya.Browser.width才能做到,想知道这是为什么,我发现Laya在任何屏幕下canvas都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

14. Laya_API3.0 [ 73%]

...报错。 Parameters width: number 初始化的游戏窗口宽度,又称设计宽度。 height: number 初始化的游戏窗口高度,又称设计高度。 Rest ...plugins: any[] 参数已失效。 Returns Promise<void> Globals "Laya" Laya isWXOpenDataContext isWXPosMsg loader stage timer ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 关于缩放模式下的缩放比 [ 72%]

关于缩放模式下的缩放比 如 我的设计分辨率为 1334*750 实际运行分辨率为1160 * 850 设置缩放模式为fixedauto 调试输出缩放系数Laya.stage.clientScaleX  Laya.stage.clientScaleY 都为1???那我该如何计算出实际的显示坐标高度宽度? 我该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

16. stage.height获取高度有bug吗 [ 71%]

...台高度,在本地是正确的,发布后在手机上面获取的却是设计高度,要加延时才可以获取到舞台高度,有办法解决吗 Blueria • 2018-03-12 11:18 先谢谢解答~ 注释掉,stage可不就是固定宽高了吗,那我做的其他适配也无意义了,我是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

17. 富文本有问题 [ 71%]

富文本有问题 设计时文本宽度高度都选择不了,默认内容垂直显示,设置了默认字体后一运行所有的字都粘在一起,用代码设置的宽度不起作用 附件 : --> Example2dLaya.zip 2023-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

18. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...以在Design Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)。参数设置如下: Source:选择位图作为参考图。 Offset:参考图的位置。 Alpha:参考图的透明度。 In Front:是否位于上层。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 67%]

...重载引擎的resetLayoutY方法   基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。   这是个跟具体项目需求相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

20. 来讨论下多分辨率的屏幕适配的解决办法 [ 67%]

...往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是居中。背景图设计成最大支持的宽高比。这样可以覆盖大部分的机型。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202