大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不会缓存,只能在加载完成的回调里使用,无法通过getRes读取加载缓存。 使用fetch()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取 Laya.loader.fetch(jsonPath...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
.../Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table: Sprite3D = this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D(res)); //给桌子节点对象添加刚体碰撞器 var rigidBody = table.addComponent(Laya.Rigidbody3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
.../Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取Unity导出的桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给桌子节点对象添加刚体碰撞器 var rigidBody = table.add...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。 经过测试,这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714