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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 64%]

... 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

... 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...为例。如图1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整Box大小。然后在Box下添加一个Label组件,命名为m_label,并设置一下Label的显示效果,使它更好看一些。 (图1-2) 再将创建好的Box节点拖入到List的Item Template属性中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

14. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 怎样才能够zOrder不是默认的索引 [ 60%]

... • 2018-03-08 10:06 @oy2419498011:没有这样的接口,你可以自己调整层级或者修改引擎源码

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

16. laya.ui.Box [ 59%]

...how Inherited Protected Methods MethodDefined By changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初始化...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. layaAir工具UI问题汇总 [ 59%]

...276 赞同来自: 我想问一下,像scroll这种组合控件大小怎么调整?长宽都调整 2018-04-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

19. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 57%]

...对其改变。 刚体的gravityScale属性是重力缩放系数,通过调整数值可以改变重力大小,数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常重力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714