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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 图集格式的含义 [ 92%]

...式,地图显示有误 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? spine动画播放后图集错乱 图集的质量可以控制吗 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, ....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

14. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 92%]

做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

15. 为什么有些swf格式不能加载,有些可以加载 [ 91%]

...有些可以加载 相关代码参见附件“问题描述” 用到的swf资源参见附件”资源“ 附件 : --> 资源.zip 问题描述.png 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi19955...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

16. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...发布的环境二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 应用图标2.9 密钥库2.10 目标架构(CPU)2.11 应用程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. layabox能用上webp图片格式么? [ 90%]

... 图片不能按轴心旋转 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-06-07 15:42 浏览: 2694 关注: 3 人 cuixueying • 2015-12-16 18:05 是的,使用layaFlash工具资源转换后,最终还是会转换成以.png为后缀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

18. 在使用资源版本控制时,URL.formatURL中有个bug [ 90%]

在使用资源版本控制时,URL.formatURL中有个bug public static function formatURL(url:String, base:String = null):String { if (!url) return "null path"; //如果是全路径,直接返回,提高性能 if (url.indexOf(":") > 0) return url; //自定义路径格式化 if (customFormat !=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

19. laya.d3.resource.RenderTexture [ 90%]

...e  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.resource.TextureCube [ 90%]

...e  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513