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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

12. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 59%]

...里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

13. laya.display.Text [ 56%]

...实际高度。 Text  HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitAr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.ui.Label [ 53%]

...示筛选会不精确)。 Sprite  overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label  padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 50%]

...演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 49%]

...演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.ui.I...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. laya.display.Input [ 49%]

...的实际高度。 Text HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.TextArea [ 48%]

...示筛选会不精确)。 Sprite overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.TextInput [ 45%]

...示筛选会不精确)。 Sprite overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边...

来源: laya_api 发布时间: 20170929