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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 微信小游戏分实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...而言,微信小游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 微信小游戏代码大小问题 [ 71%]

...现代码game.min.js已经接近4M了,如果后续再添加功能,超过4M,不知道有什么好办法没有?微信那边貌似把所有可以动态加载js代码的方式都封死了 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

13. 微信小游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 [ 70%]

...交 2 个回复 189*****192 赞同来自: 微信小游戏 最大不能超过4M 缓存不能超过50M  所以预加载 可以用  障碍还是看大小 2018-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: 你可以看一下 官方文档 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

14. 小游戏发布 本地大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 67%]

... 2018-05-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 单个文件超过500K会提示这个警告 警告说不做js压缩,不做es6转换为es5,而这两个对我们而言都用不到 压缩引擎能压,es6转换更用不到 所以这个警告忽略就好 2018-05-11 0 1 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

15. 加载网络资源的问题 [ 64%]

...的问题 我试做微信小游戏,发布到真机时,出现大小超过4M,检查后发现代码没超才2M多,主要是资源超了。我用网络加载的方式,用Laya.URL.basePath 设置了网络路径,在电脑上测试资源都能出来,但是发布后用微信web开发者工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

16. 华为快游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 63%]

...URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分文档 在实战分之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. oppo分的几个问题 [ 62%]

...有没有遇到这样的问题?是因为bundle太大了么?bundle没有超过4M。请问大佬们怎么解决呢?网上关于堆溢出的解决方法基本都试过了,都无效。   2.官方文件说打分出来是一个rpk,我使用了一个新项目打出分,使用分命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

18. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示太大 [ 60%]

...DE导出时copy的那几个lib中的js文件 一起大小不会导致尺寸超过微信限制。自求多福吧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

19. 2.0发布微信后代码大小问题 [ 60%]

...码并没有合并到一起,而且单纯libs下面的代码就已经超过4M。。。请问这个情况要怎么处理啊? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 jonathang4 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

20. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...游戏分限制: 整个小玩法整体(主+分)大小不超过 20M 单个主超过 4M 单个分大小无限制 请参考抖音小游戏官方文档。 IDE自动加载分需要在发布时勾选分的“启动时自动加载”选项。如果是代码引用资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010