• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 84%]

...用的代码是  selfNode.globalToLocal(pos);// 把stage的全局坐标转换本地坐标。 我已经发布了oppo小游戏可以直接进行调试    其中我在3D场景中的视口裁剪中也遇到了这个问题 我使用的函数是 mainCamera.worldToNormalizedViewportPoint()将主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

12. laya.d3.core.Camera [ 83%]

...convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.display.Stage [ 83%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.display.Stage [ 82%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...上角) 5.5 颜色类 属性释义 属性类型 GammaToLinear 伽马空间转换到线性空间 LinearToGamma 线性空间转换到伽马空间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChil...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

... ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* LayaAir3D中支持3D坐标转换屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714