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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4-2) 如动图4-2所示,在Scene3D或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...大小,表示图集上每个瓦片的大小。 Margin:边距,图集边缘上不应选为瓦片的区域,用于去除掉图集边缘上的无用区域。 Separation:间距,图集上每个瓦片之间的距离,用于去除瓦片之间的辅助线等无用区域。 2.3 TileSet的属性 Ti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...角度。这种方式可适用于平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 66%]

...不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

16. IDE2.7.0,参考demo里的代码,出现下面的错误 [ 65%]

...里的代码,出现下面的错误 这里主要是参考自定义Shader--边缘光照Shader 的代码出现的。 附件 : --> 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 虽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

17. 地形shader [ 63%]

...,shader,动画缓存的优化应该如何选择 用laya的shader报错 边缘光照Shader问题 问题状态 最新活动: 2017-10-31 17:59 浏览: 828 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

18. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 自定义shader-边缘光照shader [ 58%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

20. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 45%]

...骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815