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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...当鼠标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ let arr; for(let i = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...当鼠标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ var arr:Array; for(var i:int = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

14. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 56%]

...骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

15. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角形都由三个顶点组成,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

16. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214