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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

11. sprite爆涨 [ 63%]

...小 等等 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动绑定的mesh会经常抖动 尝试响应sprite的dragstart事件,怎么尝试都没有进入回调函数 问题状态 最新活动: 2019-07-03 13:57 浏览: 1462 关注: 2 人 186*****607 • 2019-07-03 14:36 啥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

12. the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. [ 62%]

...义出来 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动绑定的mesh会经常抖动 导入骨骼mesh动画有黑线 laya2.0 发布微信小游戏 IOS端 unity3d 导出的mesh会出现混乱 造成显示错误 Laya支不支持代码创建mesh 用tween.to命令改变其位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

13. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 61%]

...体含有碰撞体不含有刚体的候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影响。 官方文档这个描述应该有问题吧:碰撞体不能脱离刚体而存在吧? 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

14. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 59%]

... QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: 同样遇到 applyforce刚体有不会运动 2020-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Rounder 赞同来自: rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(0, 0, -1000));//应用力  laya里面是右手坐标系 跟unity刚好相反 改成rigidBody.applyForce(new Laya.Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

15. 3D模型x方向角度不为0,。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向。模型会乱转,不挂就没问题 [ 58%]

...角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

16. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 52%]

...到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017