大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。  (图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...进行寻路。这在游戏场景中非常有用,特别是当有多个不连续的可行走区域时,例如平台、楼层等。 如图5-1所示,当代理需要从下方的平面寻路到上方的平面时,就需要用到导航区域链接组件了。 (图5-1) 起始点:链接的起始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避免隧穿现象,子弹属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选 持续按住鼠标左键进行框选,鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击,指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118