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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 59%]

...。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 59%]

...。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 59%]

...。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 58%]

...直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 55%]

...度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直接运行即可,运行成功后,会自动下载一个文件,把文件后缀改为png即可。    3.使用高度图        高度图的预加载:           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505