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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

11. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 92%]

...着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. [LayaAir3]坐标轴挡住了编辑形状工具 [ 92%]

...标轴挡住,不能让我直接拖拽点,要么尽头拉很近,要么通过Size调整,是否后续可以改成,显示碰撞形状编辑工具的时候,坐标轴隐藏掉呢,这样能很快速的调整碰撞区域大小,能省不少时间,这不算是个bug,算是个优化建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

14. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...制绘制图形 一、IDE中绘制图形 LayaAir中可以在Sprite对象中通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) 在IDE中可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类可以查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 关于2d内的坐标转换问题 [ 90%]

...张image ——【a/b/c/d】需要生成在场景的中间位置。然后通过代码将他们一到粉红色框处的位置,粉红色的image跟绿色的image同级,且父容器都分别为四个黑色框。绿色框需要知道起始位置,终点位置为粉红色image的位置,用粉红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

16. oppo上2d坐标转3d坐标不正确 [ 89%]

...机设置 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY;   然后通过 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord 这个转换2d坐标为3d的坐标。 浏览器上显示位置没问题 ,但是发布到oppo上就有偏移。 希望提供解决办法 着急 谢谢!!! 2019-08-04 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190804

17. 获得节点在stage中的坐标 [ 89%]

...g 赞同来自: zsytssk 你好 获得子节点在stage中的坐标,可以通过localToGlowbal局部转全局坐标得到。 2016-09-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 zsytssk 赞同来自: thanks   2016-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160926

18. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. laya.display.Sprite [ 88%]

...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 88%]

...ectangle + setBounds碰撞的原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片的大小位置会随时变化的时候。   rectangle可以通过setTo改变其大小,而图片和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214