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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. dialog切换页面后,再切换回来不再弹出了 [ 80%]

...Demo示例 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 两个view形式页面,互相加载用什么事件? 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 请问怎么刷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

12. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 78%]

...质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. UI中建立 Dialog [ 77%]

...Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 关于layaIDE 用js 与服务器通过socket建立长连接有没有简单的事例? 建立微信小游戏发布的时候没有主文件js dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 Dialog限制拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

16. 按钮自定义 [ 76%]

...e)、点击热区(hitState)四个状态。也因此SimpleButton允许通过addChild方法将按钮图片资源等其他显示对象添加到其中显示。教程(layabox官网开发者中心Flash差异规则文档)提供的示例项目利用了这个特性在JS下显示按钮对象。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

17. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 73%]

...现按钮的边缘像素被放大模糊了,有了马赛克效果,这时通过九宫格就能解决这个需求.点击<常用>标签下sizeGrid,用鼠标拖拽红线位置至如下图效果 点击确定,这时我们再拉伸图片也不会影响边缘了。有很多小伙伴问按钮的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

19. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 73%]

...子节点才受到约束,这不是‘所见即所得’呀   问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的?   问题7:关于配置中自动产生的startScene问,尽然是上一次选择的那个场景,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

20. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010