大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...错 本地调试加载本地图片都报错 微信小游戏编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2018-10-10 14:51 浏览: 1898 关注: 3 人 a7359475 • 2018-10-10 10:58 还是有问题,同样的问题。 a7359475 • 2018-10-09 16:06 首先你需要安...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? 比如,我通过远程登录后,怎么将获取的登录信息保存,以便随时随地使用,有什么思路呢? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mingyijie 赞同来自: 这个由通过打包app(测试)这个功能打出能运行的安卓包吗? 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 丶DL℡ 赞同来自: 请问,打包APP单机版,出现网络异常报错,的问题解决了吗? 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...地包加载的文件扩展名,所以fnt无法正确读取,因此字体通过basepath从网络加载应该可以实现。这确实是微信的策略。你可以找个mp3把后缀改成大写的MP3,你在听听有没有声音。 ttf通过调用js的wx.loadFont这个方法即可实现。小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...始化Woker进程,微信小游戏中需要指定配置好worker路径后通过wx.createWorker方法来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设备和显示情况,你需要准备多种分辨率的图标文件。 通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来源和完整性。 开发者团...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...laya 音频不支持loader预加载 如上说的意思是音频文件不能通过网络加载只能放在小游戏本地宝里面吗? 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...apk中本身包含了资源,但是相比于纯单机的应用,它可以通过DCC更新资源。 四、发布为原生包 构建Android和iOS项目需要基础的开发环境,比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,Android需要准备好Android studio。 无论是构建Androi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
我用laya构建app,然后通过android studio 打包apk 我用laya构建app,然后通过android studio 打包apk,打包之后打开为什么总是这个,如图, 附件 : --> 2019-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...有不一一致的情况。所以这里最重要的是点击预览功能,通过手机微信扫码,在微信内进行真机测试与调试。如图3-5所示 (图3-5) 至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。采用LayaAir IDE开发的小游戏项目,基本上是无缝用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010