大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...例子我都看过啊,但跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...服务器的html5,那我们为何不在本地写一个服务器,然后通过访问本地的服务器去加载本地的html5,这样就不存在安全性设置的问题了。在这里,我们在服务器端先采用单线程去处理客户端发送过来的请求。下面是服务器的源码: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.require("fs"); const sharp = IEditor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014