大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以通过list.getItem(xxx).getChildByName(),通过button的name属性得到button的引用,为button添加点击事件。 2017-01-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 weiyongwill 赞同来自: 这样需要用for语句对每个l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g 获取标记值。 SubShader getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader setFlag(key:String, value:String):void 加标记。 SubShaderMethod DetailgetFlag()method public function getFlag(key:String):String 获取标记值。 Parameters key:StringRetur...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的方式会很难判断和对应起来。 既然官方已经提供了通过名字一键换肤的方法,想着提供一个单独的插槽通过名字换肤应该不难。因为官方spine的官方run-time提供了这样一种方法的,目前项目中的骨骼较多,如果再一一去改成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、为你的img设置name属性 2、通过list.getCell获取到指定的box,其他的方法getChildAt,getChildByName都可以,自己看下API即可 3、然后通过box.getChildByName(img.name)获取到img对象,通过该对象获取img相关属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715