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...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...取子着色器。 Shader3D propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以通过list.getItem(xxx).getChildByName(),通过button的name属性得到button的引用,为button添加点击事件。 2017-01-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 weiyongwill 赞同来自: 这样需要用for语句对每个l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...e(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Native端的设备属性不对 mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 问题状态 最新活动: 2018-10-29 19:2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个事件的回调函数中的e就是你当前点击到的输入框,在通过e.name就可以判断你当前点击到的是哪个输入框了 例如: textInput = new TextInput(); textInput.bgColor = "#ffcccc"; textInput.size(200,200); Laya.stage.addChild(textInput); textInput.name = "aa"; textInp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513