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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

...可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 85%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 85%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 如何跨脚本调用函数和获取当前对象上的某个组件[ 84%]

...脚本调用,一个是吧当前脚本的对象传进来,另一个就是通过事件通知的方式调用!获取当前对象身上的某个组件你可以通过var声明或name值来获取! 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

15. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 82%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生命周期方法与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

17. laya.ani.bone.Skeleton [ 82%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.display.Scene [ 81%]

...动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 81%]

...rite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀光。 Glitter clearTimer(caller:*, method:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.display.Node [ 81%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node  setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node  timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513