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微信小游戏缓存更新逻辑存在bug BUG存在于 laya.wxmini.js 构建 MiniFileMgr.filesListObj 时间值存放于 times 字段上,资源释放排序时依照的则是 time 字段,于是缓存资源释放并不是按照创建时间先后,而是按照url的字典顺序! 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: MyTestView extends MyTestUI,然后在 MyTestView 中写具体显示逻辑; 如果不需要设计UI界面,整个界面通过代码拼成,这个时候 我们是直接继承自 Sprite (没有继承 View等)来写具体逻辑的,是不是继承自 View 更能发挥 Laya 本身的优势...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
修改了引擎代码,在生成native时候,修改了逻辑会生效? 如题:在开发过程中修改了引擎代码(laya.core.js /laya.core.min.js), 添加了定时清除长时间未绘制的图片的显存,在打包成native apk的时候这个功能还会正常? 2019-05-30 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...aAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
微信飞机大战中“开始页面”逻辑功能关于js继承问题 在看AS的微信飞机大战,照着写成JS,在“游戏UI功能实现”的“开始页面”这一步的时候,AS新建了GameStart并 extends GameStartUI,然后直接用this改按钮的状态; 问题: 我用JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...入口文件一般为Main.ts,这里面不仅需要处理项目相关的逻辑初始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...,随着游戏的运行,内存占用会越来越高。 游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果 发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以控制帧逻辑的时候 在最后一帧执行逻辑。 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lolololo 相关问题 用二的幂次方图集和非二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101