大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...2019-04-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: crstudio 重建一个空白工程,把空白工程的bin目录拷贝过来,然后ctrl+f12 2020-01-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 crstudio 赞同来自: Adhérer à 这个问题到2.7了也没有改变。 2020-08-23 1 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...来问的,laya论坛里这篇帖子说开放域重新建项目,但是重建的开放域报错啊,开放域限制有好多,比如不能在开放域中设置sharedCanvas画布大小,但是laya这篇帖子说根据主域传到开放域数据设置sharedCanvas画布大小,我试了一下wx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...: 2017-11-06 21:29 浏览: 1435 关注: 2 人 Charles • 2017-11-06 18:54 重建了N次了,从FlashBuilder4.7换到4.6,实在不知道哪里出问题了。能帮忙远程看看嘛 Charles • 2017-11-06 20:52 @wudi199553:知道问题了,laya的类库现在只能放在项目里才行?放在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...Render2D UI/2D 场景下显著升高 UI 节点碎、mask/滤镜多、频繁重建 先看 CT_2DDrawCall;减少 mask/滤镜;做列表虚拟化;减少每帧布局/文字重建 T_2DPass 多 Pass 时升高 Pass 数量多、离屏/后处理多 减少 Pass;合并效果;降低离屏 RT 分辨率 T...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...唯一的问题是我只释放了贴图而没有释放材质,而laya在重建lh的时候发现材质已经在了,就直接用了那个没有贴图的材质,导致显示出错。这个是昨天的我想得到的答案。你这么热心,赏金给你吧,走起。 Chiuan • 2020-06-28 13:51 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...能会显得较为粗糙。 当 multiSamples 值发生变化时,系统会重建整个光影渲染纹理(RenderTexture),这是因为多重采样数量直接影响了渲染目标的创建参数。值得注意的是,该配置仅适用于 2D 灯光系统的光影图渲染,不影响场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231