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...同时为了更好的观察环境反射效果,我们将材质的Metallic金属度和Smoothness光滑度调整到最高。在设置之后我们将材质球添加一个预制体对象茶壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...获取是否开启反射。 PBRStandardMaterial metallic : Number 获取金属度。 PBRStandardMaterial metallicGlossTexture : BaseTexture 获取金属光滑度贴图。 PBRStandardMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRStandardMaterial normalTextureScale : Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的纹理形态。例如,模型表面的漫反射贴图、法线贴图、金属度贴图等。 甚至全景天空材质贴图,也是以 平面纹理 的形式存在。 在 GPU 中,平面纹理形状,以 2D 坐标系统 UV(u,v) 进行采样,坐标范围通常在 [0,1] 之间。 4.1.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,比如给每一个Mesh分配一个不同的颜色。当然也可以是金属度,粗糙等任何材质描述属性。 由于受限于attributeLocation的原因,LayaAir引擎只为开发者留下了四个自定义属性的槽位,分别是 - InstanceLocation.CUSTOME0 - InstanceLocation.CUSTOME...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...re:设置材质的整体纹理。 Metallic Gloss Map:设置表面材质金属度与光滑度的贴图,贴图的r通道存放模型材质的金属度信息。 Metallic:用来设置表面金属光泽度的效果。 Smoothness:用来设置表面的光滑度,光滑度越高,高光部分越...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...al)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er): void Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:69 获取金属度,范围为0到1。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:73 获取金属度,范围为0到1。 Parameters value: number Returns void metallicGlossTexture get metallicGlossTexture(): Ba...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...al)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的材质,比如金属,都依靠各个方向反射效果,这正是环境反射提供的功能。 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010