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大约有 842 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

11. laya.ui.MoreGame [ 87%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.ui.Panel [ 86%]

...属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.ui.Image [ 86%]

...任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 加载的图集会自动销毁 [ 86%]

加载的图集会自动销毁 使用Laya.loader.load加载图集,cache参数为默认值true   加载后实例化的界面正常使用该图集显示   经过一段其它加载逻辑后该图集丢失,通过Loader.getRes获取为undefined   实例化相关界面loseskin 代码中没有任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

15. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 85%]

大图集会自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

16. LayaAir 内置有没一些容器对象啊? [ 85%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 怎么获取对象的坐标 为什么给Sprite容器添加点击事件没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

17. laya.ui.View [ 85%]

...的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. 父容器缩放后子级显示异常 [ 85%]

...ter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230620

19. laya.display.Node [ 85%]

...c Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 如何指定初始化显示容器 [ 85%]

...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801