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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 分享:销毁龙骨动画! [ 89%]

分享:销毁龙骨动画! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ASDemo { private var mAniPath:String; private var mFac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

12. 切换页面, 如何把上一个页面销毁[ 88%]

切换页面, 如何把上一个页面销毁掉 切换页面, 如何把上一个页面销毁掉 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 gmajrtfp 赞同来自: Laya.stage.destroyChildren(); 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

13. laya.display.Scene [ 88%]

...rite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide In...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 节点销毁问题 [ 88%]

节点销毁问题 因为我之前是从cocos转过来的,在cocos里面比如一个类移除的时候,只要它本身移除,那么类里的所有child都会自动移除掉,但是我在laya里,用的js,我定义了一个全局变量,setbtn = this.setbtn;  这里的this.setbtn其实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

15. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 87%]

...加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 List滑动条会引起单元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

16. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 87%]

... int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.resource.Texture [ 87%]

...,则返回null。 Texture  destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array 获取Texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.Sprite3D [ 87%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 86%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 86%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513