大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采样点落在四个纹理像素之间时,GPU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算出平滑过渡的颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010