大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...ayadcc执行的时候会修改所有文件的修改时间,目的是为了防止cdn在回源的时候以为文件没有被修改。 * 上面的地址是虚构的,不存在一个 http://www.layabox.com/bestgame/index.html 的地址。 ## 常见问题 1. 打包资源以后,没感觉速度变快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列),retryNum设定加载失败后重试次数,retryDelay设定加载重试的时间间隔。 See alsolaya....
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首页才几个文本 kezhiyu • 2018-05-29 16:37 那游戏过程页面呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列),retryNum设定加载失败后重试次数,retryDelay设定加载重试的时间间隔。 see laya.net....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮 gridSize:Point (default = null) — grid大小 enableLinear:Boolean (default = true) — 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) li...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮 gridSize:Point (default = null) — grid大小 enableLinear:Boolean (default = true) — 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) li...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ll 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮 Default value gridSize: Point = null grid大小 Default value enableLinear: boolean = true 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) Defa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...体进行离散碰撞检测时,开启此功能将持续进行碰撞检测防止物体穿透。 连续碰撞检测阈值 用来设置连续碰撞检测的运动速度阈值,当物体超过此阈值时,将会开启连续碰撞检测。 连续碰撞检测球半径 在进行连续碰撞检测时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...道路、墙壁),传统的纹理过滤技术会遇到困难。 为了防止远处细节过多导致像素闪烁(即“摩尔纹”现象)与跳变现象,通常使用多级纹理技术与三线性过滤结合处理。 问题在于, 三线性过滤假设纹理在所有方向上的缩放比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128