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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. laya.events.MouseManager [ 95%]

...useManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.events.MouseManager [ 92%]

...useManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 发布项目一直在“正在处理,请稍后”阶段,大概是什么原因? [ 92%]

发布项目一直在“正在处理,请稍后”阶段,大概是什么原因? 附件 : --> 2018-04-20 6 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zhaodi0217 赞同来自: 我也遇到了,有没有解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

14. 在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 [ 92%]

在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 this.vec=new b2Vec2(); 加了这个就会这样,编译器不报错。     附件 : --> enging_game.zip 2023-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

15. laya.events.MouseManager_API3.0 [ 91%]

...useManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16. LayaBox入门到精通视频教程 [ 91%]

...要的可以私我+2210161041扣扣 2019最新自己录制+laya2.0版本 01阶段 typescript程序设计基础 +02阶段 laya2D游戏开发基础入门+03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战+04阶段 laya2D 商业级项目实战开发+05阶段 Laya3D 游戏开发基础入门+Laya从入门到精...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

17. 您好,我还在考察阶段,有个问题想问一下,我们在制作游戏的时候会需要做部分自己的滤镜,请问这个可以么? [ 91%]

您好,我还在考察阶段,有个问题想问一下,我们在制作游戏的时候会需要做部分自己的滤镜,请问这个可以么? laya可以自己写shader效果么?在你们官方事例只看到了几种官方滤镜,再问下官方的滤镜效果源码我们能看得到么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

18. layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 [ 89%]

layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 2016-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: lu09ian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

19. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...处理方式。 整体分为两部分: 脚本编译选项:影响编译阶段的入口、依赖、宏定义等行为 发行版本选项:仅在发布构建时生效,用于裁剪、清理和压缩代码 1、脚本编译选项 1.1 宏定义(defines) defines 用于在编译阶段注入条件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

20. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...。它把引擎运行时最关键的性能数据(FPS、Frame Time、各阶段耗时、DrawCall、几何量、GPU 显存、加载与脚本等)持续呈现在屏幕上,目的是: 把“感觉卡”变成“能定位、能对比、能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128