• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 你们的panel能用么?? [ 72%]

...,不能用。 spine直接拖到编辑里不能用吗 微信官方现在限制互推了,流量平台还能用吗 textmesh在laya中怎么做,能用unity导出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用吗? pbr材质球的环境光效果是否能用? laya中为什么ActiveXObject不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

14. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

15. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

17. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...压缩纹理) 增加显存占用 增加构建时间 因此,可以通过限制生成的 MIP 数量来减少不必要的数据。 maxMipLevels 的作用,就是控制 MIPMAP 链的最大层数,以减少 压缩纹理文件体积 与 显存占用。 例如,一个 64×64 的纹理理论上可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...过此属性来调整渲染顺序是作用于全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->E->F 如果设置C的zIndex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010