大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...且还是过官方的matter物理引擎的demo,也是无法执行这一句;除此之外已经问过不少人了(包括开发过matter引擎的QQ轻游戏),都说这么写没问题,可是这句就是无法执行. 附件 : --> NiuDunBai.zip 2018-11-15 添加评论 已悬赏12元 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...试过了,不好用。 zsytssk • 2021-12-10 18:22 我试过可以啊,除此之外我就爱莫能助了 前行 • 2021-12-10 10:18 有和APP交互的代码。所以会卡住。测试的是iphone11 ios15下的吗? 前行 • 2021-12-10 10:21 其他机型正常,就是iphone11 ios15.0.2下先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211208
...i2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...i2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...i2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。 除此之外给你几点建议 skeleton = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...PI文档中搜索laya.display.Graphics,可以找到drawTexture()方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中的create()方法,各方法的参数图3、图4、图5、图6所示:  (图3) 方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中的create()方法,各方法的参数图3、图4、图5、图6所示:  (图3) 方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中的create()方法,各方法的参数图3、图4、图5、图6所示:  (图3) ![图4](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715