大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...一个灰色小六边形来制作一个大的六边形背景,下面也是随机几个方块组成的图形,拖动到灰色背景上,填充消行 Laya_Aaron • 2018-07-09 17:08 终于明白你的意思了,这个需要开发者去计算的,这种计算逻辑不在服务范围内的,其实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 B型血人 赞同来自: 我想知道生成随机建筑的原理,是不是一个表,重复着用??? 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****717 赞同来自: 挺不错的,厉害 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 追风去 赞同来自: 在哪里可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180811
...者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成 问题是这样的: 如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢? 是角色到的地方渲染显示出来不到的地方不渲染动画还是全部都创建好? 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
... */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715