• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 96%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

12. 组件vscroll和panel组合使用时,随着内容的增加或减少,滚动条的按钮效果会变形,求解决 [ 96%]

组件vscroll和panel组合使用时,随着内容的增加或减少,滚动条的按钮效果会变形,求解决 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这得美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

13. 2d粒子旋转时大小也会随着改变 [ 95%]

2d粒子旋转时大小也会随着改变 代码: Laya.loader.load("res/Particles/Tail.part", Laya.Handler.create(this, this.OnPariticleAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); OnPariticleAssetsLoaded(setting:Laya.ParticleSetting) { let sp = new Laya.Particle2D(setting); sp.pos(200, 200); sp.emitt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

14. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 94%]

物体随着鼠标滑动旋转脚本 function ObjectRotate() {          ObjectRotate.super(this);//这里不太清楚作用       //最终鼠标在X轴上的值     this.lastMouseX = NaN;           //最终鼠标在Y轴上的值                  this.lastMouseY = NaN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

15. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 87%]

texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 export class Texture2dTest { private sprite3D:Laya.Sprite3D; private readonly AllPng:string[] = ["pic-001.png","output-06.png"]; private texture:Laya.Texture2D; private box; constructor(){ Laya3D.init(0, 0); Laya.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

16. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 79%]

...加粒子特效 在我们角色骨骼动画中,角色跑动左手也会随着摆动,之后我们在左手骨骼节点中加了个粒子特效,想让特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左手一起摆动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

17. 3d模型旋转问题 [ 78%]

...终是朝向观众的,这时输出v3.x值是在变化的,也就是说随着Y轴角度的变化,同一位置x轴的值也在变,这可怎么确定要限制的角度?我获取Y轴从0转到180再从-180转到0时的所有v3.x的数值,发现北极朝向观众和南极朝向观众的数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

18. 微信小游戏上Label组件文本赋值导致内存持续增加 [ 75%]

...内存就不能回到原来的值,就会有一点内存释放不干净,随着界面打开的越来越多内存就会持续增加。我试着把Label.text赋值的地方给注释掉测试发现内存释放基本都很干净,内存优化搞了一个月了,其它的优化都已经做了,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210109

19. spine动画RenderBatches问题 [ 73%]

...且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。 1.2) 理论上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

20. Timer Handler被覆盖 [ 73%]

...; return this._map[cid + mid]; }   当游戏玩的功能多时间长了,随着caller._$GID的增加,this._map里正在使用的handler被覆盖。 我们游戏有一个战斗的主循环出现了被覆盖的情况,导致游戏战斗异常情况 附件 : --> 2021-07-01 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701