• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. laya.ui.View [ 52%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 35%]

...变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单了 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

17. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...除非有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @class...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010