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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. laya.physics.RigidBody [ 77%]

...体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 74%]

...思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个坐标检测区,在移动刚体进入这个区域后立刻让其休眠,旋即唤醒。看似多此一举,实则在休眠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

15. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 74%]

...tter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题搞混了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

16. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 [ 71%]

...信 柠萌 赞同来自: 给你的角色添加rigidBody才对吧 static是静态不能移动的 2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自:   2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 添加运动学刚体也 不行,不会跟着导航精灵移动 2025...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

17. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发器。 在本章节将会详细的讲解LayaAir3D物理系统。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

18. 光照贴图转换过亮,可以导出插件增加参数么? [ 68%]

...像是灯光造成的。Unity里面的灯光烘焙了之后就不再影响静态物体了,但是导出之后在Layabox里面依然会影响静态物体。静态物体等于同时受到了LightMap和光照贴图的影响。 我把光源删掉就不会那么亮了,但是同时会导致场景中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

19. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发器。 在本章节将会详细的讲解LayaAir3D物理系统。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

20. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...非常的简单,不多赘述,按照下图摆出地面(刚体设置为静态类型)和一个小车的形状,把轮子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715